HSP講座 シューティング・ゲームを作ろう

HSP講座 シューティング・ゲームを作ろう

状態 完成
最終更新日 2015年06月26日
ページ数 PDF:100ページ
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内容紹介

HSP講座 簡単なシューティング・ゲームを作ろう

目次
はじめに
ミニ講座とは
考え方
進め方
目次
第1章 自機の表示
1.1 自機のアニメ
1.2 繰り返し命令
1.3 ちらつき防止
1.4 自機の表示
第2章 自機の操作
2.1 キーボードの検出
2.2 stick命令のテスト
2.3 自機の移動
2.4 画面外の補正
2.5 自機の操作
第3章 弾丸の発射
3.1 弾丸の管理
3.2 弾丸の処理
3.3 弾丸の発生
3.4 弾丸の描画
3.5 弾丸の発射
3.6 弾丸の連射
3.7 弾丸の間隔
3.8 弾丸の連射
第4章 敵機の表示
4.1 敵機の管理
4.2 敵機の処理
4.3 敵機の発生
4.4 敵機の描画
4.5 敵機の表示
4.6 発生の間隔
4.7 敵機の表示
第5章 当たり判定
5.1 当たり判定とは
5.2 敵機の当たり判定
5.3 自機のサブルーチン
5.4 当たり判定の考え
5.5 自機の衝突判定
5.6 自機弾の衝突判定
5.7 当たり判定
第6章 爆発アニメ
6.1 爆発のアニメ
6.2 爆発カウンタ
6.3 爆発処理の管理
6.4 自機の爆発アニメ
6.5 敵機の爆発アニメ
6.6 爆発アニメ
第7章 流星の表示
7.1 流星のアニメ
7.2 流星の管理
7.3 流星の処理
7.4 流星の発生
7.5 流星の描画
7.6 発生の間隔
7.7 流星の表示
第8章 残機の管理
8.1 残機の管理
8.2 自機の初期化
8.3 残機の表示
8.4 スコアの管理
8.5 スコアの加算
8.6 スコアの表示
8.7 コンティニューの処理
8.8 残機の管理
第9章 完成ソース
9.1 スタート画面
9.2 画面デザイン
9.3 完成ソース
9.4 変数・配列の一覧
9.5 サブルーチン(命令,関数)の一覧
おわりに
9.6 おわりに