| 状態 | 完成 |
|---|---|
| 最終更新日 | 2015年06月26日 |
| ページ数 | PDF:100ページ |
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HSP講座 簡単なシューティング・ゲームを作ろう
| はじめに |
| ミニ講座とは |
| 考え方 |
| 進め方 |
| 目次 |
| 第1章 自機の表示 |
| 1.1 自機のアニメ |
| 1.2 繰り返し命令 |
| 1.3 ちらつき防止 |
| 1.4 自機の表示 |
| 第2章 自機の操作 |
| 2.1 キーボードの検出 |
| 2.2 stick命令のテスト |
| 2.3 自機の移動 |
| 2.4 画面外の補正 |
| 2.5 自機の操作 |
| 第3章 弾丸の発射 |
| 3.1 弾丸の管理 |
| 3.2 弾丸の処理 |
| 3.3 弾丸の発生 |
| 3.4 弾丸の描画 |
| 3.5 弾丸の発射 |
| 3.6 弾丸の連射 |
| 3.7 弾丸の間隔 |
| 3.8 弾丸の連射 |
| 第4章 敵機の表示 |
| 4.1 敵機の管理 |
| 4.2 敵機の処理 |
| 4.3 敵機の発生 |
| 4.4 敵機の描画 |
| 4.5 敵機の表示 |
| 4.6 発生の間隔 |
| 4.7 敵機の表示 |
| 第5章 当たり判定 |
| 5.1 当たり判定とは |
| 5.2 敵機の当たり判定 |
| 5.3 自機のサブルーチン |
| 5.4 当たり判定の考え |
| 5.5 自機の衝突判定 |
| 5.6 自機弾の衝突判定 |
| 5.7 当たり判定 |
| 第6章 爆発アニメ |
| 6.1 爆発のアニメ |
| 6.2 爆発カウンタ |
| 6.3 爆発処理の管理 |
| 6.4 自機の爆発アニメ |
| 6.5 敵機の爆発アニメ |
| 6.6 爆発アニメ |
| 第7章 流星の表示 |
| 7.1 流星のアニメ |
| 7.2 流星の管理 |
| 7.3 流星の処理 |
| 7.4 流星の発生 |
| 7.5 流星の描画 |
| 7.6 発生の間隔 |
| 7.7 流星の表示 |
| 第8章 残機の管理 |
| 8.1 残機の管理 |
| 8.2 自機の初期化 |
| 8.3 残機の表示 |
| 8.4 スコアの管理 |
| 8.5 スコアの加算 |
| 8.6 スコアの表示 |
| 8.7 コンティニューの処理 |
| 8.8 残機の管理 |
| 第9章 完成ソース |
| 9.1 スタート画面 |
| 9.2 画面デザイン |
| 9.3 完成ソース |
| 9.4 変数・配列の一覧 |
| 9.5 サブルーチン(命令,関数)の一覧 |
| おわりに |
| 9.6 おわりに |