状態 | 執筆中 |
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最終更新日 | 2014年05月01日 |
ページ数 | PDF:124ページ |
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「剣、魔法」は剣と魔法の神話を元にしたsystemを利用したRPGゲームです。
system同様「剣、魔法」はGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。
「剣、魔法」手順1 例:物語選定 |
「剣、魔法」手順1 例:物語選定 |
「剣、魔法」手順2:system分解をする 例:物語分解分析法 |
「剣、魔法」手順2:system分解をする 例:物語分解分析法 |
「剣、魔法」手順3:キャラクターと世界観の割合を認識する |
「剣、魔法」手順3:キャラクターと世界観の割合を認識する |
「剣、魔法」手順4:キャラクターのイベント配分 |
「剣、魔法」手順4:キャラクターのイベント配分 |
「剣、魔法」手順5:判定範囲の分類 |
「剣、魔法」手順5:判定範囲の分類 |
「剣、魔法」手順6:判定範囲の拡張 |
「剣、魔法」手順6:判定範囲の拡張 |
「剣、魔法」手順7:判定の作成 |
「剣、魔法」手順7:判定の作成 |
「剣、魔法」手順8:判定ごとのワールドガイドの作成 |
「剣、魔法」手順8:判定ごとのワールドガイドの作成 |
「剣、魔法」手順9:障害の作成 |
「剣、魔法」手順9:障害の作成 |
「剣、魔法」手順10:カテゴリと連動の決定 |
「剣、魔法」手順10:カテゴリと連動の決定 |
「剣、魔法」手順11:効果の決定 |
「剣、魔法」手順11:効果の決定 |
「剣、魔法」手順12:場カードの作成 |
「剣、魔法」手順12:場カードの作成 |
「剣、魔法」手順13:アクションカードの作成 |
「剣、魔法」手順13:アクションカードの作成 |
「剣、魔法」手順14:ワールドガイドの調整 |
「剣、魔法」手順14:ワールドガイドの調整 |
「剣、魔法」手順15:カテゴリの固定化 |
「剣、魔法」手順15:カテゴリの固定化 |
「剣、魔法」手順16:カテゴリ、表の明確化 |
「剣、魔法」手順16:カテゴリ、表の明確化 |
世界観「剣、魔法」はGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています |
世界観「剣、魔法」はGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています |
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