どうやってマンガ・アニメ・ライトノベルの
企画や原案を出せばいいか?
その世界観の作り方をお教えします。
プロでも使っている技術まで掲載してますので、
まったくの初心者でもOK!
あなたの個性、舞台にしてみませんか?
自分の創りたいものは『スタンド・バイ・ミー』から |
数をこなしたいなら、『トラブルシューターもの』を書こう |
きっかけになる『酒場』を出せ |
『噂話』のメカニズムを利用せよ |
『トラブルメーカー』を出しましょう |
よく使われる依頼と代行 |
新井一による『カセ』の分類 |
『あまちゃん』と『半沢直樹』には意外な共通点があります |
「援助者の物語」77の出来事 |
異文化交流しよう |
おたくによる企画の作り方 |
ガンパレ開発者が語る「ゲーム世界観の作り方」とは |
五つのヒット要因 |
実例に学ぷ六つのヒット法則 |
30分アニメ・シリーズによる第一話の作り方 |
ストーリー構成力が劇的にアップする4つの秘訣 |
ヤッターマンの徹底したマンネリズム |
現代っ子は、ポップ・ぼっち・ノスタルジアだ |
売れたラノベの法則 |
大ヒットしたラノベの作品構成 |
理想的なシリーズ1クールの構成 |
佐藤太一のストーリー・ソリューション |
桝田省治による逆算型アイデア発想法 |
意地悪役は必ず出しましょう |
万能型ルールシステムはこれだ! |
キーワードによる設定 |
大雑把にすれば、3つだ |
ピグマリオンから学ぶ |
キャラクター八つの役割とサスペンスもの |
『あまちゃん』と『半沢直樹』に意外な共通点 |
ブランド構築の法則を応用する |
マニア・おたくの欲求による異類婚姻譚 |
二元論に一工夫せよ |
奥付 |
奥付 |